| 1) LOAD 4 // Architecture | |
| 2) if A == 0x40000003; then JMP 3 else JMP 30 | |
| 3) LOAD 0 // System call number | |
| 4) if A & 0x40000000; then JMP 30 else JMP 5 | |
| 5) if A >= 0xa5; then JMP 6 else JMP 7 | |
| 6) if A >= 0x401; then JMP 37 else JMP 36 | |
| 7) if A >= 0xa4; then JMP 8 else JMP 36 | |
| 8) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 9) if A == 0x0; then JMP 10 else JMP 30 | |
| 10) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 11) if A == 0x0; then JMP 35 else JMP 12 | |
| 12) LOAD 28 // Argument 1 (MSB) | |
| 13) if A == 0x0; then JMP 14 else JMP 30 | |
| 14) LOAD 24 // Argument 1 (LSB) | |
| 15) if A == 0x0; then JMP 35 else JMP 16 | |
| 16) LOAD 36 // Argument 2 (MSB) | |
| 17) if A == 0x0; then JMP 18 else JMP 30 | |
| 18) LOAD 32 // Argument 2 (LSB) | |
| 19) if A == 0x0; then JMP 35 else JMP 20 | |
| 20) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 21) if A == 0x0; then JMP 22 else JMP 30 | |
| 22) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 23) if A == 0x1; then JMP 24 else JMP 33 | |
| 24) LOAD 28 // Argument 1 (MSB) | |
| 25) if A == 0x0; then JMP 26 else JMP 30 | |
| 26) LOAD 24 // Argument 1 (LSB) | |
| 27) if A == 0x1; then JMP 28 else JMP 33 | |
| 28) LOAD 36 // Argument 2 (MSB) | |
| 29) if A == 0x0; then JMP 31 else JMP 30 | |
| 30) RET 0x0 // Kill | |
| 31) LOAD 32 // Argument 2 (LSB) | |
| 32) if A == 0x1; then JMP 34 else JMP 33 | |
| 33) RET 0x50016 // errno = 22 | |
| 34) RET 0x5000b // errno = 11 | |
| 35) RET 0x50001 // errno = 1 | |
| 36) RET 0x7fff0000 // Allowed | |
| 37) RET 0x50026 // errno = 38 |