| 1) LOAD 4 // Architecture | |
| 2) if A == 0xc000003e; then JMP 3 else JMP 26 | |
| 3) LOAD 0 // System call number | |
| 4) if A & 0x40000000; then JMP 26 else JMP 5 | |
| 5) if A >= 0x79; then JMP 6 else JMP 8 | |
| 6) if A >= 0x7a; then JMP 7 else JMP 10 | |
| 7) if A >= 0x401; then JMP 28 else JMP 27 | |
| 8) if A >= 0x69; then JMP 9 else JMP 27 | |
| 9) if A >= 0x6a; then JMP 27 else JMP 19 | |
| 10) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 11) if A == 0x0; then JMP 15 else JMP 12 | |
| 12) if A == 0xffffffff; then JMP 13 else JMP 26 | |
| 13) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 14) if A & 0x80000000; then JMP 15 else JMP 26 | |
| 15) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 16) if A == 0x0; then JMP 18 else JMP 17 | |
| 17) RET 0x50016 // errno = 22 | |
| 18) RET 0x50001 // errno = 1 | |
| 19) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 20) if A == 0x0; then JMP 24 else JMP 21 | |
| 21) if A == 0xffffffff; then JMP 22 else JMP 26 | |
| 22) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 23) if A & 0x80000000; then JMP 24 else JMP 26 | |
| 24) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 25) if A == 0x2a; then JMP 27 else JMP 26 | |
| 26) RET 0x0 // Kill | |
| 27) RET 0x7fff0000 // Allowed | |
| 28) RET 0x50026 // errno = 38 |