| 1) LOAD 4 // Architecture | |
| 2) if A == 0xc000003e; then JMP 3 else JMP 32 | |
| 3) LOAD 0 // System call number | |
| 4) if A & 0x40000000; then JMP 32 else JMP 5 | |
| 5) if A >= 0x6b; then JMP 6 else JMP 9 | |
| 6) if A >= 0x6e; then JMP 7 else JMP 8 | |
| 7) if A >= 0x401; then JMP 38 else JMP 37 | |
| 8) if A >= 0x6d; then JMP 11 else JMP 37 | |
| 9) if A >= 0x69; then JMP 10 else JMP 37 | |
| 10) if A >= 0x6a; then JMP 19 else JMP 27 | |
| 11) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 12) if A == 0x0; then JMP 16 else JMP 13 | |
| 13) if A == 0xffffffff; then JMP 14 else JMP 32 | |
| 14) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 15) if A & 0x80000000; then JMP 16 else JMP 32 | |
| 16) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 17) A := A & 0xa5 | |
| 18) if A == 0xa0; then JMP 36 else JMP 35 | |
| 19) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 20) if A == 0x0; then JMP 24 else JMP 21 | |
| 21) if A == 0xffffffff; then JMP 22 else JMP 32 | |
| 22) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 23) if A & 0x80000000; then JMP 24 else JMP 32 | |
| 24) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 25) A := A & 0xf0 | |
| 26) if A == 0xf0; then JMP 36 else JMP 35 | |
| 27) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) | |
| 28) if A == 0x0; then JMP 33 else JMP 29 | |
| 29) if A == 0xffffffff; then JMP 30 else JMP 32 | |
| 30) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 31) if A & 0x80000000; then JMP 33 else JMP 32 | |
| 32) RET 0x0 // Kill | |
| 33) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) | |
| 34) if A & 0xf; then JMP 35 else JMP 36 | |
| 35) RET 0x5000d // errno = 13 | |
| 36) RET 0x50016 // errno = 22 | |
| 37) RET 0x7fff0000 // Allowed | |
| 38) RET 0x50026 // errno = 38 |